گھر سافٹ ویئر ویکٹر گرافکس کیا رینڈرنگ ہے؟ - ٹیکپوپیڈیا سے تعریف

ویکٹر گرافکس کیا رینڈرنگ ہے؟ - ٹیکپوپیڈیا سے تعریف

فہرست کا خانہ:

Anonim

تعریف - ویکٹر گرافکس رینڈرنگ کا کیا مطلب ہے؟

ویکٹر گرافکس رینڈرنگ کمپیوٹر کے گرافکس میں نقشوں کی نمائندگی کرنے کے لئے ہندسی قدیم جیسے لائنوں ، پوائنٹس ، منحنی خطوط اور شکلوں سے ماڈل تیار کرنے کا عمل ہے۔

ویکٹر گرافکس کا فائدہ یہ ہے کہ ریاضی کے فارمولے کی حیثیت سے ، وہ توسیع پزیر ہیں اور جب تراکیب کرتے ہیں تو قرارداد سے محروم نہیں رہتے ہیں۔ جب جہت والی چیزیں جیسے بٹ میپڈ امیجز کو اسکیل کیا جاتا ہے تو ، وہ ریزولیوشن سے محروم ہوجاتے ہیں۔ سافٹ ویئر میں ریاضی کے آپریٹرز کا استعمال کرتے ہوئے ویکٹر کی تصاویر اور اشیاء کو گھماؤ ، پھیلانا اور رنگین کیا جاسکتا ہے اور گرافیکل یوزر انٹرفیس (GUI) کے ذریعے صارف کو پیش کیا جاسکتا ہے۔ تبدیلیوں میں بند شکلوں پر سیٹ آپریشن بھی شامل ہوسکتے ہیں۔ ویکٹر فارمیٹس ڈرائنگ کے لئے مثالی ہیں جو آلہ سے آزاد ہیں۔

ٹیکوپیڈیا ویکٹر گرافکس رینڈرنگ کی وضاحت کرتا ہے

ایک نقطہ کی وضاحت خلا میں (یا تو دو یا تین جہتی) صفر ہوائی جہاز سے نقطہ کے زاویہ ، زیڈ جہتی (3D گرافکس میں) اور اصل سے نقطہ کی دوری کے امتزاج سے ہوتی ہے۔ اس سے ویکٹر جیومیٹری کو ریاضی کا ایک فارمولا استعمال کرنے سے شکلوں کی تعریف ہوجاتی ہے بجائے اس کے کہ ایک اعداد و شمار کی صف کی بٹ نقشہ کی وضاحت کی جاسکے۔

فائل کا سائز حل پر منحصر ہوتا ہے ، حالانکہ ویکٹر فائل کا سائز بٹ نقشہ کی پیش کش وہی رہتا ہے۔ کسی ویکٹر سورس فائل سے پیش کی گئی تصویر کو محفوظ کرنے کو ترجیح دی جاتی ہے۔ مختلف سسٹم میں مختلف ویکٹر فارمیٹس ہوسکتی ہیں جیسے ".eps" یا ".ai" فارمیٹ جو ایڈوب السٹریٹر کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے۔ ویکٹر گرافکس فائل کا سائز اس پر مشتمل گرافک عناصر کی تعداد پر منحصر ہوتا ہے۔ ویکٹرائزڈ سطحیں 3D کمپیوٹر گرافکس کی عام خصوصیات ہیں۔ سادگی اور انٹرایکٹو فریم ریٹس والے ایپلی کیشنز جیومیٹرک تفصیلات کی نمائندگی کرنے کے لئے سادہ میشز اور کثیر القائد کا استعمال کرتے ہیں۔ اعلی شبیہہ کی خصوصیات ہموار سطحوں جیسے سب ڈویژن سطحوں ، بیزیر پیچ ، وغیرہ کا استعمال کرتے ہوئے پہنچا دی جاتی ہے۔ کثیر الاضلاع شیڈنگ الگورتھم کے ذریعے بھی ہموار سطحیں پیش کرتے ہیں۔ کمپیوٹر حرکت پذیری میں استعمال ہونے والی ویکٹر کی تصاویر کے ساتھ ، فارمولوں کا استعمال متحرک ترتیب میں مطلوبہ تبدیلیوں کو فراہم کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے۔ اس کے برعکس ، متحرک بٹ نقشہ جات میں ہر فریم کو دوبارہ نظر انداز کرنے کے لئے ڈیٹا اسٹوریج اور بینڈوتھ کی ایک بڑی مقدار کی ضرورت ہوتی ہے۔ ویکٹر حرکت پذیری کے ساتھ ، بٹ میپ ڈیٹا بازیافت کے طریقہ کار کے برخلاف ، تبدیلیاں سی پی یو کے حساب سے سنبھالتی ہیں۔

ویکٹر گرافکس کیا رینڈرنگ ہے؟ - ٹیکپوپیڈیا سے تعریف