فہرست کا خانہ:
فطرت کے لحاظ سے ایک پکسل ، بڑی تصویر کا ایک حصہ ہے۔ پکسل جتنا چھوٹا ہے ، ان میں سے زیادہ جو بڑی ، پوری شبیہ تحریر کرسکتے ہیں (اور اس طرح اس کی تعریف بھی زیادہ ہے)۔ عمدہ کناروں سے تصویر کو زیادہ ریزولیوشن ملتی ہے ، کیوں کہ اعلی تعریف زیادہ ایماندار تصویر کی اجازت دیتی ہے۔ ہم نے گذشتہ برسوں میں قرارداد کو بہتر اور بہتر بناتے دیکھا ہے ، جو بنیادی طور پر چھوٹے پکسلز کی زیادہ صلاحیت کا نتیجہ ہے جیسے ڈیجیٹل گرافکس تیار ہوتا ہے۔ لیکن پھر کیا ہوگا اگر پکسل سائز اور مقدار کسی شبیہہ کے معیار میں فیصلہ کن متغیر نہ ہوتے؟ اگر تصویری نمائش میں کوئی نقصان نہ ہونے کی صورت میں تصاویر کو بچایا جا سکے تو کیا ہوگا؟
ویکٹر گرافکس کیا ہیں؟
ویکٹر گرافکس ذاتی کمپیوٹر کا بنیادی ڈسپلے سسٹم ہوتا تھا۔ اس کے برعکس ، پکسل بٹ میپ (جسے راسٹرائزڈ امیجز بھی کہا جاتا ہے) کو 1960 اور 70 کی دہائی میں تیار کیا گیا تھا ، لیکن 80 کی دہائی تک اسے اہمیت نہیں ملی۔ تب سے ، پکسلز نے اس میں ایک بہت بڑا کردار ادا کیا ہے کہ ہم فوٹو گرافی ، ویڈیو اور انیمیشن اور گیمز کی ایک بڑی ڈیل کو کس طرح تخلیق اور استعمال کرتے ہیں۔ بہرحال ، ویکٹر گرافکس کو گذشتہ برسوں میں ڈیجیٹل بصری ڈیزائن میں ملازمت حاصل ہے ، اور اس کی ٹیکنالوجی میں بہتری آنے کے ساتھ ہی اس کا اثر و رسوخ وسیع ہوتا جاتا ہے۔
راسٹرائزڈ تصاویر (جس میں بٹ میپ بنانے کے ل individual انفرادی رنگ کی قیمت والے پکسلز تیار کیے جاتے ہیں) کے برخلاف ، ویکٹر گرافکس قدیم شکلوں کی نمائندگی کرنے کے لئے الجبری نظام استعمال کرتے ہیں جنہیں لامحدود اور وفاداری سے بچایا جاسکتا ہے۔ وہ کمپیوٹر کی مدد سے ڈیزائن کردہ مختلف ایپلی کیشنز کی خدمت کے ل ev تیار ہوئے ہیں ، جو مقصد کے مطابق جمالیاتی اور عملی دونوں ہیں۔ ویکٹر گرافکس ٹکنالوجی کی زیادہ تر کامیابی کو اس کی عملیتا سے منسوب کیا جاسکتا ہے - کیوں کہ قابل فراغ گرافکس کے تکنیکی استعمال کے مختلف استعمال ہوتے ہیں۔ تاہم ، عام طور پر ، ان کی تصویر سازی ، پیچیدہ بصری پریزنٹیشنز کی عکاسی کرنے کی صلاحیتوں میں راسٹرائزڈ امیج کے مقابلے میں کمی ہے۔